Política de privacidad de Rascacielos
Última actualización: 22 de octubre de 2026
1. Responsable
Rascacielos (el "juego") lo desarrolla y publica Juan Carlos de Celis Alonso, bajo la marca Nidova.
Contacto: soporte@nidova.es
2. Resumen
- No pedimos que crees una cuenta ni recogemos tu email, tu nombre real, tu ubicación ni tus contactos.
- Si inicias sesión con Google Play Juegos, guardamos en nuestro servidor tu progreso (ciudad, gemas y skins), tu apodo y tus puntuaciones, para que no los pierdas al cambiar de móvil, para las clasificaciones y para que nadie pueda hacer trampas con las gemas.
- Usamos Firebase Analytics (estadísticas de uso) y Firebase Crashlytics (informes de fallos) para mejorar el juego. No los usamos para publicidad.
- Los anuncios son solo vídeos que tú eliges ver. En Europa te pedimos permiso antes de personalizarlos.
- Puedes borrar todos tus datos de nuestro servidor desde el juego o pidiéndolo en esta página.
3. Datos guardados en tu dispositivo
El juego guarda en la memoria del teléfono tu progreso, tus récords e historial de partidas, tus gemas, materiales y skins, la recompensa diaria, los retos diarios, los logros conseguidos y tus ajustes (idioma, sonido, vibración, animaciones y notificaciones). Se borran al desinstalar el juego o al borrar sus datos desde los ajustes del sistema.
4. Datos en nuestro servidor
Si inicias sesión con Google Play Juegos, nuestro servidor (alojado en Google Cloud / Firebase, región de la Unión Europea) guarda, asociado a tu ID de jugador:
- Tu ID de jugador de Play Juegos: un identificador que nos da Google solo para este juego. No es tu email ni tu nombre.
- El apodo que eliges, que se muestra públicamente en las clasificaciones. No uses tu nombre real si no quieres que se vea.
- Tus puntuaciones del Torneo y del Modo difícil y los premios que has reclamado.
- Tu copia en la nube: la ciudad (edificios, materiales y habitantes), tu saldo de gemas, los skins que tienes, el uso diario de vídeos recompensados, la racha de la recompensa diaria, los premios cobrados de los retos diarios y del bloque dorado, y tu progreso en los eventos de temporada. Sirve para recuperar tu partida en otro dispositivo y para que el saldo de gemas no se pueda manipular.
- De cada compra de gemas: el número de pedido de Google Play, el producto, las gemas entregadas y la fecha. Comprobamos con Google que la compra es real antes de entregar las gemas.
Si no inicias sesión, el juego funciona igual pero tu progreso queda solo en el dispositivo y no aparece en las clasificaciones.
Además, al abrirse, el juego consulta un servidor común de Nidova (también en la Unión Europea) para mostrar la lista "Más juegos de Nidova" y para saber si tu versión necesita actualizarse. Solo envía el idioma del juego, su nombre y su número de versión: nunca datos tuyos ni ningún identificador.
5. Estadísticas de uso y fallos
Usamos Firebase Analytics para saber cómo se usa el juego (por ejemplo, qué modos se juegan, cuánto duran las partidas, qué pantallas se abren o si se completan los tutoriales) y Firebase Crashlytics para recibir informes cuando el juego falla. Estos servicios recogen un identificador de instalación de la app, el modelo y sistema del dispositivo, el idioma, el país aproximado (a partir de la IP, que no se guarda) y los eventos de juego. Los informes de fallos incluyen el estado del juego en el momento del error. No los usamos para publicidad ni para identificarte, y solo nos llegan datos agregados.
6. Notificaciones
Si das permiso, el juego te avisa en tu móvil (por ejemplo, de que tu recompensa diaria está lista o de que un torneo empieza). Son notificaciones que programa el propio teléfono: no enviamos nada desde nuestro servidor ni usamos ningún identificador para ello. Puedes desactivarlas en Ajustes → Notificaciones o en los ajustes de Android.
7. Servicios de terceros
| Servicio | Para qué | Datos que trata |
|---|---|---|
| Google Play Juegos | Iniciar sesión (opcional), clasificaciones y logros | Tu ID de jugador de Play Juegos (y el nombre de tu perfil, que solo usamos para sugerirte un apodo); los logros que consigues |
| Google Cloud / Firebase (Cloud Functions y Firestore) | Nuestro servidor de clasificaciones, premios, gemas y copia en la nube, y el servidor común de Nidova (región UE) | Los datos del apartado 4 |
| Firebase Analytics | Estadísticas de uso | Identificador de instalación, datos del dispositivo y eventos de juego (apartado 5) |
| Firebase Crashlytics | Informes de fallos | Identificador de instalación, datos del dispositivo y detalles técnicos del fallo |
| Google Play Billing | Compras de gemas | Datos de la compra. El pago lo gestiona Google: nunca vemos tu tarjeta ni tus datos bancarios |
| Google Play (actualizaciones en la app) | Avisarte de que hay una versión nueva e instalarla sin salir del juego | Lo gestiona Google Play en tu dispositivo; no nos llega ningún dato |
| Google AdMob | Vídeos recompensados que tú eliges ver (para revivir o conseguir gemas) | Identificador de publicidad del dispositivo, dirección IP, modelo y sistema, e interacción con los anuncios |
Más información: Política de privacidad de Google · Cómo usa Google los datos de las apps que usan sus servicios · Privacidad en Firebase.
8. Anuncios y consentimiento
El juego solo muestra vídeos cuando tú lo pides. No hay banners ni anuncios que interrumpan la partida.
Si estás en el Espacio Económico Europeo, el Reino Unido o Suiza, al abrir el juego te pediremos permiso mediante el formulario de consentimiento de Google antes de mostrar anuncios personalizados. Puedes cambiar tu decisión cuando quieras en Ajustes → Privacidad → Privacidad de anuncios. Si no das tu consentimiento, los anuncios pueden seguir mostrándose pero no serán personalizados, y Firebase Analytics tampoco usará tus datos con fines publicitarios.
También puedes restablecer o eliminar tu identificador de publicidad en los ajustes de Google de tu dispositivo.
9. Base legal
- Ejecución del servicio: guardar tu progreso y tu copia en la nube, las clasificaciones, los premios y las compras que pides.
- Consentimiento: anuncios personalizados, uso de identificadores publicitarios donde la ley lo exige y notificaciones.
- Interés legítimo: estadísticas de uso y informes de fallos para mejorar el juego, prevenir el fraude con gemas y compras, y medir los anuncios sin personalizar. Puedes oponerte escribiéndonos.
- Obligación legal: conservar el registro de las compras.
10. Cuánto tiempo los guardamos
- Datos del servidor (apodo, puntuaciones, premios y copia en la nube): hasta que los borres.
- Registro de compras: el tiempo que exige la ley; al borrar tu cuenta se desvincula de tu ID de jugador y solo queda el número de pedido, para evitar que una misma compra se cobre dos veces.
- Estadísticas de Firebase Analytics: 14 meses. Informes de Crashlytics: 90 días.
11. Menores
El juego está dirigido a mayores de 13 años y no recoge de forma consciente datos de menores de esa edad. Si crees que un menor nos ha facilitado datos, escríbenos y los eliminaremos.
12. Transferencias internacionales
Nuestros servidores están en la Unión Europea. Google puede tratar algunos datos (por ejemplo, los de Analytics, Crashlytics o AdMob) fuera del Espacio Económico Europeo, con las garantías del Marco de Privacidad de Datos UE-EE. UU. y las cláusulas contractuales tipo de la Comisión Europea.
13. Tus derechos y cómo borrar tus datos
Puedes pedir acceso, rectificación, supresión, oposición, limitación y portabilidad de tus datos escribiendo a soporte@nidova.es.
Borrar tus datos del servidor: en el juego, Ajustes → Borrar mis datos del servidor elimina al momento tu apodo, tus puntuaciones, tus premios y tu copia en la nube (ciudad, gemas y skins). Si ya no tienes el juego instalado, sigue los pasos de esta página. Para los datos de Google, puedes gestionarlos en tu cuenta de Google. También puedes reclamar ante la Agencia Española de Protección de Datos.
14. Cambios
Si cambiamos esta política, actualizaremos la fecha de arriba. Si el cambio es importante, te avisaremos en el juego. Esta política está disponible en varios idiomas; si hay diferencias entre ellos, prevalece la versión en español.
Rascacielos (Skyscrapers) privacy policy
Last updated: October 22, 2026
1. Who we are
Rascacielos (the "game") is developed and published by Juan Carlos de Celis Alonso under the Nidova brand.
Contact: soporte@nidova.es
2. Summary
- We don't ask you to create an account and we don't collect your email, real name, location or contacts.
- If you sign in with Google Play Games, we store your progress (city, gems and skins), your nickname and your scores on our server, so you don't lose them when you change phones, for the rankings, and so nobody can cheat with gems.
- We use Firebase Analytics (usage statistics) and Firebase Crashlytics (crash reports) to improve the game. We don't use them for advertising.
- Ads are only videos you choose to watch. In Europe we ask for your permission before personalizing them.
- You can delete all your data from our server in the game or by request on this page.
3. Data stored on your device
The game stores your progress, records and run history, gems, materials and skins, the daily reward, daily challenges, unlocked achievements and your settings (language, sound, vibration, animations and notifications) on your phone. They are deleted when you uninstall the game or clear its data from your system settings.
4. Data on our server
If you sign in with Google Play Games, our server (hosted on Google Cloud / Firebase, European Union region) stores, linked to your player ID:
- Your Play Games player ID: an identifier Google gives us for this game only. It is not your email or your name.
- The nickname you choose, which is shown publicly in the rankings. Don't use your real name if you don't want it displayed.
- Your scores in Tournament and Hard mode and the prizes you have claimed.
- Your cloud save: your city (buildings, materials and population), your gem balance, the skins you own, daily rewarded-video usage, your daily reward streak, the rewards claimed from daily challenges and the gold block, and your progress in seasonal events. It lets you recover your game on another device and keeps the gem balance tamper-proof.
- For each gem purchase: the Google Play order number, the product, the gems delivered and the date. We check with Google that the purchase is real before delivering the gems.
If you don't sign in, the game works the same but your progress stays only on your device and you won't appear in the rankings.
When it starts, the game also asks a shared Nidova server (also in the European Union) for the "More Nidova games" list and whether your version needs an update. It only sends the game's language, its name and its version number: never any of your data or any identifier.
5. Usage statistics and crashes
We use Firebase Analytics to understand how the game is played (for example, which modes are played, how long runs last, which screens are opened or whether tutorials are completed) and Firebase Crashlytics to receive reports when the game crashes. These services collect an app installation identifier, device model and OS, language, approximate country (derived from the IP address, which is not stored) and game events. Crash reports include the game state at the time of the error. We don't use them for advertising or to identify you, and we only see aggregated data.
6. Notifications
If you allow it, the game sends you reminders on your phone (for example, that your daily reward is ready or that a tournament is starting). They are scheduled by the phone itself: we send nothing from our server and use no identifier for them. You can turn them off in Settings → Notifications or in your Android settings.
7. Third-party services
| Service | Purpose | Data processed |
|---|---|---|
| Google Play Games | Optional sign-in, rankings and achievements | Your Play Games player ID (and your profile name, which we only use to suggest a nickname); the achievements you unlock |
| Google Cloud / Firebase (Cloud Functions and Firestore) | Our server for rankings, prizes, gems and cloud save, and the shared Nidova server (EU region) | The data in section 4 |
| Firebase Analytics | Usage statistics | Installation identifier, device data and game events (section 5) |
| Firebase Crashlytics | Crash reports | Installation identifier, device data and technical details of the crash |
| Google Play Billing | Gem purchases | Purchase details. Google handles the payment: we never see your card or bank details |
| Google Play (in-app updates) | Telling you a new version is out and installing it without leaving the game | Handled by Google Play on your device; we receive no data |
| Google AdMob | Rewarded videos you choose to watch (to revive or earn gems) | Device advertising ID, IP address, device model and OS, and ad interactions |
More information: Google Privacy Policy · How Google uses data from apps that use its services · Privacy in Firebase.
8. Ads and consent
The game only shows videos when you ask for them. There are no banners and no ads that interrupt play.
If you are in the European Economic Area, the United Kingdom or Switzerland, the game will ask for your permission through Google's consent form before showing personalized ads. You can change your choice at any time in Settings → Privacy → Ad privacy. If you don't consent, ads may still be shown but they won't be personalized, and Firebase Analytics won't use your data for advertising either.
You can also reset or delete your advertising ID in your device's Google settings.
9. Legal basis
- Providing the service: saving your progress and cloud save, rankings, prizes and the purchases you request.
- Consent: personalized ads, use of advertising identifiers where the law requires it, and notifications.
- Legitimate interest: usage statistics and crash reports to improve the game, preventing fraud with gems and purchases, and measuring non-personalized ads. You can object by writing to us.
- Legal obligation: keeping purchase records.
10. How long we keep data
- Server data (nickname, scores, prizes and cloud save): until you delete it.
- Purchase records: as long as the law requires; when you delete your account they are unlinked from your player ID and only the order number remains, so the same purchase can't be credited twice.
- Firebase Analytics statistics: 14 months. Crashlytics reports: 90 days.
11. Children
The game is intended for users aged 13 and over and does not knowingly collect data from children under that age. If you believe a child has provided us with data, contact us and we will delete it.
12. International transfers
Our servers are in the European Union. Google may process some data (for example, Analytics, Crashlytics or AdMob data) outside the European Economic Area, under the EU-US Data Privacy Framework and the European Commission's standard contractual clauses.
13. Your rights and how to delete your data
You can request access, rectification, erasure, objection, restriction and portability of your data by writing to soporte@nidova.es.
Deleting your server data: in the game, Settings → Delete my server data immediately removes your nickname, scores, prizes and cloud save (city, gems and skins). If you no longer have the game installed, follow the steps on this page. You can manage Google data in your Google Account. You can also file a complaint with the Spanish Data Protection Agency (AEPD).
14. Changes
If we change this policy we will update the date above. If the change is significant, we will let you know in the game. This policy is available in several languages; if they differ, the Spanish version prevails.
Política de privacidade de Rascacielos (Arranha-céus)
Última atualização: 22 de outubro de 2026
1. Responsável
Rascacielos (o "jogo") é desenvolvido e publicado por Juan Carlos de Celis Alonso, sob a marca Nidova.
Contato: soporte@nidova.es
2. Resumo
- Não pedimos que você crie uma conta e não coletamos seu e-mail, nome real, localização nem contatos.
- Se você entrar com o Google Play Games, guardamos no nosso servidor seu progresso (cidade, gemas e skins), seu apelido e suas pontuações, para que você não os perca ao trocar de celular, para os rankings e para que ninguém possa trapacear com as gemas.
- Usamos o Firebase Analytics (estatísticas de uso) e o Firebase Crashlytics (relatórios de falhas) para melhorar o jogo. Não os usamos para publicidade.
- Os anúncios são apenas vídeos que você escolhe assistir. Na Europa pedimos sua permissão antes de personalizá-los.
- Você pode apagar todos os seus dados do nosso servidor pelo jogo ou pedindo nesta página.
3. Dados guardados no seu dispositivo
O jogo guarda na memória do celular seu progresso, seus recordes e histórico de partidas, suas gemas, materiais e skins, a recompensa diária, os desafios diários, as conquistas obtidas e suas configurações (idioma, som, vibração, animações e notificações). Eles são apagados ao desinstalar o jogo ou ao limpar os dados dele nas configurações do sistema.
4. Dados no nosso servidor
Se você entrar com o Google Play Games, nosso servidor (hospedado no Google Cloud / Firebase, região da União Europeia) guarda, associado ao seu ID de jogador:
- Seu ID de jogador do Play Games: um identificador que o Google nos dá apenas para este jogo. Não é seu e-mail nem seu nome.
- O apelido que você escolhe, exibido publicamente nos rankings. Não use seu nome real se não quiser que ele apareça.
- Suas pontuações no Torneio e no Modo difícil e os prêmios que você resgatou.
- Seu salvamento na nuvem: a cidade (edifícios, materiais e habitantes), seu saldo de gemas, as skins que você tem, o uso diário de vídeos recompensados, a sequência da recompensa diária, os prêmios resgatados dos desafios diários e do bloco dourado, e seu progresso nos eventos sazonais. Serve para recuperar seu jogo em outro dispositivo e para que o saldo de gemas não possa ser manipulado.
- De cada compra de gemas: o número do pedido do Google Play, o produto, as gemas entregues e a data. Confirmamos com o Google que a compra é real antes de entregar as gemas.
Se você não entrar, o jogo funciona igual, mas seu progresso fica só no dispositivo e você não aparece nos rankings.
Além disso, ao abrir, o jogo consulta um servidor comum da Nidova (também na União Europeia) para mostrar a lista "Mais jogos da Nidova" e saber se sua versão precisa ser atualizada. Ele envia apenas o idioma do jogo, o nome e o número da versão: nunca dados seus nem qualquer identificador.
5. Estatísticas de uso e falhas
Usamos o Firebase Analytics para saber como o jogo é usado (por exemplo, quais modos são jogados, quanto duram as partidas, quais telas são abertas ou se os tutoriais são concluídos) e o Firebase Crashlytics para receber relatórios quando o jogo falha. Esses serviços coletam um identificador de instalação do app, o modelo e o sistema do dispositivo, o idioma, o país aproximado (a partir do IP, que não é guardado) e os eventos do jogo. Os relatórios de falhas incluem o estado do jogo no momento do erro. Não os usamos para publicidade nem para identificar você, e só recebemos dados agregados.
6. Notificações
Se você permitir, o jogo envia lembretes no seu celular (por exemplo, que sua recompensa diária está pronta ou que um torneio vai começar). Elas são programadas pelo próprio celular: não enviamos nada do nosso servidor nem usamos nenhum identificador para isso. Você pode desativá-las em Configurações → Notificações ou nas configurações do Android.
7. Serviços de terceiros
| Serviço | Para quê | Dados tratados |
|---|---|---|
| Google Play Games | Entrar (opcional), rankings e conquistas | Seu ID de jogador do Play Games (e o nome do seu perfil, que usamos só para sugerir um apelido); as conquistas que você obtém |
| Google Cloud / Firebase (Cloud Functions e Firestore) | Nosso servidor de rankings, prêmios, gemas e salvamento na nuvem, e o servidor comum da Nidova (região UE) | Os dados da seção 4 |
| Firebase Analytics | Estatísticas de uso | Identificador de instalação, dados do dispositivo e eventos do jogo (seção 5) |
| Firebase Crashlytics | Relatórios de falhas | Identificador de instalação, dados do dispositivo e detalhes técnicos da falha |
| Google Play Billing | Compras de gemas | Dados da compra. O pagamento é feito pelo Google: nunca vemos seu cartão nem seus dados bancários |
| Google Play (atualizações no app) | Avisar que há uma versão nova e instalá-la sem sair do jogo | Gerenciado pelo Google Play no seu dispositivo; não recebemos nenhum dado |
| Google AdMob | Vídeos recompensados que você escolhe assistir (para reviver ou ganhar gemas) | Identificador de publicidade do dispositivo, endereço IP, modelo e sistema, e interação com os anúncios |
Mais informações: Política de privacidade do Google · Como o Google usa os dados de apps que usam seus serviços · Privacidade no Firebase.
8. Anúncios e consentimento
O jogo só mostra vídeos quando você pede. Não há banners nem anúncios que interrompam a partida.
Se você estiver no Espaço Econômico Europeu, no Reino Unido ou na Suíça, ao abrir o jogo pediremos sua permissão pelo formulário de consentimento do Google antes de mostrar anúncios personalizados. Você pode mudar sua decisão quando quiser em Configurações → Privacidade → Privacidade de anúncios. Se você não der seu consentimento, os anúncios podem continuar aparecendo, mas não serão personalizados, e o Firebase Analytics também não usará seus dados para fins publicitários.
Você também pode redefinir ou excluir seu identificador de publicidade nas configurações do Google do seu dispositivo.
9. Base legal
- Execução do serviço: guardar seu progresso e salvamento na nuvem, os rankings, os prêmios e as compras que você faz.
- Consentimento: anúncios personalizados, uso de identificadores de publicidade quando a lei exige e notificações.
- Legítimo interesse: estatísticas de uso e relatórios de falhas para melhorar o jogo, prevenir fraudes com gemas e compras e medir anúncios não personalizados. Você pode se opor escrevendo para nós.
- Obrigação legal: manter o registro das compras.
10. Por quanto tempo guardamos os dados
- Dados do servidor (apelido, pontuações, prêmios e salvamento na nuvem): até que você os apague.
- Registro de compras: pelo tempo exigido por lei; ao apagar sua conta, ele é desvinculado do seu ID de jogador e fica apenas o número do pedido, para evitar que a mesma compra seja creditada duas vezes.
- Estatísticas do Firebase Analytics: 14 meses. Relatórios do Crashlytics: 90 dias.
11. Menores
O jogo é destinado a maiores de 13 anos e não coleta conscientemente dados de menores dessa idade. Se você acredita que um menor nos forneceu dados, escreva para nós e os apagaremos.
12. Transferências internacionais
Nossos servidores estão na União Europeia. O Google pode tratar alguns dados (por exemplo, os do Analytics, Crashlytics ou AdMob) fora do Espaço Econômico Europeu, com as garantias do Data Privacy Framework UE-EUA e das cláusulas contratuais padrão da Comissão Europeia.
13. Seus direitos e como apagar seus dados
Você pode solicitar acesso, retificação, exclusão, oposição, limitação e portabilidade dos seus dados escrevendo para soporte@nidova.es.
Apagar seus dados do servidor: no jogo, Configurações → Apagar meus dados do servidor elimina na hora seu apelido, suas pontuações, seus prêmios e seu salvamento na nuvem (cidade, gemas e skins). Se você não tem mais o jogo instalado, siga os passos desta página. Os dados do Google podem ser gerenciados na sua Conta do Google. Você também pode apresentar uma reclamação à Agência Espanhola de Proteção de Dados (AEPD).
14. Alterações
Se mudarmos esta política, atualizaremos a data acima. Se a mudança for importante, avisaremos no jogo. Esta política está disponível em vários idiomas; em caso de diferença entre eles, prevalece a versão em espanhol.
Datenschutzerklärung von Rascacielos (Wolkenkratzer)
Zuletzt aktualisiert: 22. Oktober 2026
1. Verantwortlicher
Rascacielos (das „Spiel“) wird von Juan Carlos de Celis Alonso unter der Marke Nidova entwickelt und veröffentlicht.
Kontakt: soporte@nidova.es
2. Zusammenfassung
- Wir verlangen kein Konto und erheben weder deine E-Mail-Adresse noch deinen echten Namen, deinen Standort oder deine Kontakte.
- Wenn du dich mit Google Play Spiele anmeldest, speichern wir deinen Fortschritt (Stadt, Edelsteine und Skins), deinen Spitznamen und deine Punktzahlen auf unserem Server, damit du sie beim Handywechsel nicht verlierst, für die Ranglisten und damit niemand mit Edelsteinen schummeln kann.
- Wir nutzen Firebase Analytics (Nutzungsstatistiken) und Firebase Crashlytics (Absturzberichte), um das Spiel zu verbessern. Wir nutzen sie nicht für Werbung.
- Werbung gibt es nur als Videos, die du selbst ansehen möchtest. In Europa fragen wir dich um Erlaubnis, bevor sie personalisiert werden.
- Du kannst alle deine Daten auf unserem Server im Spiel löschen oder die Löschung auf dieser Seite anfordern.
3. Auf deinem Gerät gespeicherte Daten
Das Spiel speichert auf deinem Handy deinen Fortschritt, deine Rekorde und deinen Rundenverlauf, deine Edelsteine, Materialien und Skins, die tägliche Belohnung, die Tagesaufgaben, freigeschaltete Erfolge und deine Einstellungen (Sprache, Ton, Vibration, Animationen und Benachrichtigungen). Sie werden gelöscht, wenn du das Spiel deinstallierst oder seine Daten in den Systemeinstellungen löschst.
4. Daten auf unserem Server
Wenn du dich mit Google Play Spiele anmeldest, speichert unser Server (gehostet bei Google Cloud / Firebase, Region Europäische Union) verknüpft mit deiner Spieler-ID:
- Deine Play-Spiele-Spieler-ID: eine Kennung, die Google uns nur für dieses Spiel gibt. Sie ist weder deine E-Mail-Adresse noch dein Name.
- Den Spitznamen, den du wählst und der öffentlich in den Ranglisten angezeigt wird. Verwende nicht deinen echten Namen, wenn er nicht sichtbar sein soll.
- Deine Punktzahlen im Turnier und im schweren Modus und die Preise, die du abgeholt hast.
- Deinen Cloud-Spielstand: deine Stadt (Gebäude, Materialien und Einwohner), deinen Edelsteinstand, deine Skins, die tägliche Nutzung von Belohnungsvideos, deine Serie bei der täglichen Belohnung, die abgeholten Belohnungen aus Tagesaufgaben und dem Goldblock sowie deinen Fortschritt bei saisonalen Events. Damit kannst du dein Spiel auf einem anderen Gerät wiederherstellen, und der Edelsteinstand kann nicht manipuliert werden.
- Zu jedem Edelsteinkauf: die Google-Play-Bestellnummer, das Produkt, die gelieferten Edelsteine und das Datum. Wir prüfen bei Google, ob der Kauf echt ist, bevor wir die Edelsteine gutschreiben.
Wenn du dich nicht anmeldest, funktioniert das Spiel genauso, aber dein Fortschritt bleibt nur auf dem Gerät und du erscheinst nicht in den Ranglisten.
Außerdem fragt das Spiel beim Start einen gemeinsamen Nidova-Server (ebenfalls in der Europäischen Union) nach der Liste „Mehr Nidova-Spiele“ und danach, ob deine Version aktualisiert werden muss. Es sendet nur die Sprache des Spiels, seinen Namen und seine Versionsnummer: niemals Daten von dir oder eine Kennung.
5. Nutzungsstatistiken und Abstürze
Wir nutzen Firebase Analytics, um zu verstehen, wie das Spiel genutzt wird (zum Beispiel welche Modi gespielt werden, wie lange Runden dauern, welche Bildschirme geöffnet werden oder ob Tutorials abgeschlossen werden), und Firebase Crashlytics, um Berichte zu erhalten, wenn das Spiel abstürzt. Diese Dienste erfassen eine Installationskennung der App, Gerätemodell und Betriebssystem, Sprache, ungefähres Land (aus der IP-Adresse abgeleitet, die nicht gespeichert wird) und Spielereignisse. Absturzberichte enthalten den Spielzustand zum Zeitpunkt des Fehlers. Wir nutzen sie weder für Werbung noch, um dich zu identifizieren, und erhalten nur zusammengefasste Daten.
6. Benachrichtigungen
Wenn du es erlaubst, erinnert dich das Spiel auf deinem Handy (zum Beispiel daran, dass deine tägliche Belohnung bereitsteht oder ein Turnier beginnt). Diese Benachrichtigungen plant das Handy selbst: Wir senden nichts von unserem Server und verwenden dafür keine Kennung. Du kannst sie unter Einstellungen → Benachrichtigungen oder in den Android-Einstellungen deaktivieren.
7. Dienste von Drittanbietern
| Dienst | Zweck | Verarbeitete Daten |
|---|---|---|
| Google Play Spiele | Optionale Anmeldung, Ranglisten und Erfolge | Deine Play-Spiele-Spieler-ID (und dein Profilname, den wir nur nutzen, um einen Spitznamen vorzuschlagen); die Erfolge, die du freischaltest |
| Google Cloud / Firebase (Cloud Functions und Firestore) | Unser Server für Ranglisten, Preise, Edelsteine und Cloud-Spielstand sowie der gemeinsame Nidova-Server (Region EU) | Die Daten aus Abschnitt 4 |
| Firebase Analytics | Nutzungsstatistiken | Installationskennung, Gerätedaten und Spielereignisse (Abschnitt 5) |
| Firebase Crashlytics | Absturzberichte | Installationskennung, Gerätedaten und technische Details zum Absturz |
| Google Play Billing | Edelsteinkäufe | Kaufdaten. Die Zahlung wickelt Google ab: Wir sehen nie deine Karten- oder Bankdaten |
| Google Play (In-App-Updates) | Dich auf eine neue Version hinweisen und sie installieren, ohne das Spiel zu verlassen | Wird von Google Play auf deinem Gerät abgewickelt; wir erhalten keine Daten |
| Google AdMob | Belohnungsvideos, die du selbst ansehen möchtest (zum Wiederbeleben oder für Edelsteine) | Werbe-ID des Geräts, IP-Adresse, Gerätemodell und Betriebssystem sowie Interaktionen mit der Werbung |
Weitere Informationen: Datenschutzerklärung von Google · Wie Google Daten von Apps nutzt, die seine Dienste verwenden · Datenschutz bei Firebase.
8. Werbung und Einwilligung
Das Spiel zeigt Videos nur, wenn du sie anforderst. Es gibt keine Banner und keine Werbung, die das Spiel unterbricht.
Wenn du dich im Europäischen Wirtschaftsraum, im Vereinigten Königreich oder in der Schweiz befindest, fragt dich das Spiel beim Start über das Einwilligungsformular von Google um Erlaubnis, bevor personalisierte Werbung angezeigt wird. Du kannst deine Entscheidung jederzeit unter Einstellungen → Datenschutz → Werbe-Datenschutz ändern. Wenn du nicht einwilligst, kann weiterhin Werbung angezeigt werden, sie ist aber nicht personalisiert, und auch Firebase Analytics nutzt deine Daten nicht für Werbezwecke.
Du kannst deine Werbe-ID außerdem in den Google-Einstellungen deines Geräts zurücksetzen oder löschen.
9. Rechtsgrundlage
- Vertragserfüllung: Speichern deines Fortschritts und Cloud-Spielstands, Ranglisten, Preise und die von dir gewünschten Käufe.
- Einwilligung: personalisierte Werbung, Nutzung von Werbekennungen, wo das Gesetz es verlangt, und Benachrichtigungen.
- Berechtigtes Interesse: Nutzungsstatistiken und Absturzberichte zur Verbesserung des Spiels, Betrugsvorbeugung bei Edelsteinen und Käufen sowie Messung nicht personalisierter Werbung. Du kannst widersprechen, indem du uns schreibst.
- Rechtliche Verpflichtung: Aufbewahrung der Kaufbelege.
10. Speicherdauer
- Serverdaten (Spitzname, Punktzahlen, Preise und Cloud-Spielstand): bis du sie löschst.
- Kaufbelege: so lange, wie das Gesetz es verlangt; wenn du dein Konto löschst, werden sie von deiner Spieler-ID getrennt und es bleibt nur die Bestellnummer, damit derselbe Kauf nicht zweimal gutgeschrieben wird.
- Statistiken von Firebase Analytics: 14 Monate. Crashlytics-Berichte: 90 Tage.
11. Kinder
Das Spiel richtet sich an Personen ab 13 Jahren und erhebt nicht wissentlich Daten von jüngeren Kindern. Wenn du glaubst, dass uns ein Kind Daten übermittelt hat, schreib uns und wir löschen sie.
12. Internationale Übermittlungen
Unsere Server befinden sich in der Europäischen Union. Google kann einige Daten (zum Beispiel von Analytics, Crashlytics oder AdMob) außerhalb des Europäischen Wirtschaftsraums verarbeiten, auf Grundlage des EU-US-Datenschutzrahmens und der Standardvertragsklauseln der Europäischen Kommission.
13. Deine Rechte und wie du deine Daten löschst
Du kannst Auskunft, Berichtigung, Löschung, Widerspruch, Einschränkung und Datenübertragbarkeit verlangen, indem du an soporte@nidova.es schreibst.
Deine Serverdaten löschen: Im Spiel löscht Einstellungen → Meine Serverdaten löschen sofort deinen Spitznamen, deine Punktzahlen, deine Preise und deinen Cloud-Spielstand (Stadt, Edelsteine und Skins). Wenn du das Spiel nicht mehr installiert hast, folge den Schritten auf dieser Seite. Deine Google-Daten kannst du in deinem Google-Konto verwalten. Du kannst dich außerdem bei der spanischen Datenschutzbehörde (AEPD) beschweren.
14. Änderungen
Wenn wir diese Erklärung ändern, aktualisieren wir das Datum oben. Bei wichtigen Änderungen informieren wir dich im Spiel. Diese Erklärung ist in mehreren Sprachen verfügbar; bei Abweichungen gilt die spanische Fassung.
Politique de confidentialité de Rascacielos (Gratte-ciel)
Dernière mise à jour : 22 octobre 2026
1. Responsable
Rascacielos (le « jeu ») est développé et publié par Juan Carlos de Celis Alonso, sous la marque Nidova.
Contact : soporte@nidova.es
2. En bref
- Nous ne te demandons pas de créer un compte et nous ne collectons ni ton e-mail, ni ton vrai nom, ni ta position, ni tes contacts.
- Si tu te connectes avec Google Play Jeux, nous enregistrons sur notre serveur ta progression (ville, gemmes et skins), ton pseudo et tes scores, pour que tu ne les perdes pas en changeant de téléphone, pour les classements et pour que personne ne puisse tricher avec les gemmes.
- Nous utilisons Firebase Analytics (statistiques d'utilisation) et Firebase Crashlytics (rapports de plantage) pour améliorer le jeu. Nous ne les utilisons pas pour la publicité.
- Les publicités sont uniquement des vidéos que tu choisis de regarder. En Europe, nous te demandons ton accord avant de les personnaliser.
- Tu peux supprimer toutes tes données de notre serveur depuis le jeu ou en faisant la demande sur cette page.
3. Données enregistrées sur ton appareil
Le jeu enregistre dans la mémoire du téléphone ta progression, tes records et l'historique de tes parties, tes gemmes, matériaux et skins, la récompense quotidienne, les défis quotidiens, les succès obtenus et tes paramètres (langue, son, vibration, animations et notifications). Ils sont supprimés quand tu désinstalles le jeu ou effaces ses données dans les paramètres du système.
4. Données sur notre serveur
Si tu te connectes avec Google Play Jeux, notre serveur (hébergé sur Google Cloud / Firebase, région Union européenne) enregistre, associés à ton identifiant de joueur :
- Ton identifiant de joueur Play Jeux : un identifiant que Google nous fournit uniquement pour ce jeu. Ce n'est ni ton e-mail ni ton nom.
- Le pseudo que tu choisis, affiché publiquement dans les classements. N'utilise pas ton vrai nom si tu ne veux pas qu'il apparaisse.
- Tes scores au Tournoi et en mode difficile et les prix que tu as récupérés.
- Ta sauvegarde cloud : ta ville (bâtiments, matériaux et habitants), ton solde de gemmes, tes skins, l'utilisation quotidienne des vidéos récompensées, ta série de récompenses quotidiennes, les récompenses obtenues avec les défis quotidiens et le bloc doré, et ta progression dans les événements saisonniers. Elle permet de récupérer ta partie sur un autre appareil et empêche toute manipulation du solde de gemmes.
- Pour chaque achat de gemmes : le numéro de commande Google Play, le produit, les gemmes livrées et la date. Nous vérifions auprès de Google que l'achat est réel avant de livrer les gemmes.
Si tu ne te connectes pas, le jeu fonctionne de la même façon, mais ta progression reste uniquement sur l'appareil et tu n'apparais pas dans les classements.
De plus, au démarrage, le jeu interroge un serveur commun de Nidova (lui aussi dans l'Union européenne) pour afficher la liste « Plus de jeux Nidova » et savoir si ta version doit être mise à jour. Il n'envoie que la langue du jeu, son nom et son numéro de version : jamais tes données ni aucun identifiant.
5. Statistiques d'utilisation et plantages
Nous utilisons Firebase Analytics pour comprendre comment le jeu est utilisé (par exemple, quels modes sont joués, combien de temps durent les parties, quels écrans sont ouverts ou si les tutoriels sont terminés) et Firebase Crashlytics pour recevoir des rapports quand le jeu plante. Ces services collectent un identifiant d'installation de l'application, le modèle et le système de l'appareil, la langue, le pays approximatif (déduit de l'adresse IP, qui n'est pas conservée) et les événements de jeu. Les rapports de plantage incluent l'état du jeu au moment de l'erreur. Nous ne les utilisons ni pour la publicité ni pour t'identifier, et nous ne recevons que des données agrégées.
6. Notifications
Si tu l'autorises, le jeu t'envoie des rappels sur ton téléphone (par exemple, que ta récompense quotidienne est prête ou qu'un tournoi commence). Ces notifications sont programmées par le téléphone lui-même : nous n'envoyons rien depuis notre serveur et n'utilisons aucun identifiant pour cela. Tu peux les désactiver dans Paramètres → Notifications ou dans les paramètres d'Android.
7. Services tiers
| Service | Utilisation | Données traitées |
|---|---|---|
| Google Play Jeux | Connexion (facultative), classements et succès | Ton identifiant de joueur Play Jeux (et le nom de ton profil, utilisé uniquement pour te proposer un pseudo) ; les succès que tu obtiens |
| Google Cloud / Firebase (Cloud Functions et Firestore) | Notre serveur de classements, prix, gemmes et sauvegarde cloud, et le serveur commun de Nidova (région UE) | Les données de la section 4 |
| Firebase Analytics | Statistiques d'utilisation | Identifiant d'installation, données de l'appareil et événements de jeu (section 5) |
| Firebase Crashlytics | Rapports de plantage | Identifiant d'installation, données de l'appareil et détails techniques du plantage |
| Google Play Billing | Achats de gemmes | Données de l'achat. Le paiement est géré par Google : nous ne voyons jamais ta carte ni tes coordonnées bancaires |
| Google Play (mises à jour dans l'application) | Te signaler qu'une nouvelle version est disponible et l'installer sans quitter le jeu | Géré par Google Play sur ton appareil ; nous ne recevons aucune donnée |
| Google AdMob | Vidéos récompensées que tu choisis de regarder (pour revivre ou gagner des gemmes) | Identifiant publicitaire de l'appareil, adresse IP, modèle et système, et interactions avec les publicités |
Plus d'informations : Règles de confidentialité de Google · Comment Google utilise les données des applications qui utilisent ses services · Confidentialité dans Firebase.
8. Publicités et consentement
Le jeu ne montre des vidéos que lorsque tu le demandes. Il n'y a ni bannières ni publicités qui interrompent la partie.
Si tu te trouves dans l'Espace économique européen, au Royaume-Uni ou en Suisse, le jeu te demandera ton accord via le formulaire de consentement de Google avant d'afficher des publicités personnalisées. Tu peux changer ton choix à tout moment dans Paramètres → Confidentialité → Confidentialité des pubs. Si tu ne donnes pas ton consentement, des publicités peuvent toujours s'afficher, mais elles ne seront pas personnalisées, et Firebase Analytics n'utilisera pas non plus tes données à des fins publicitaires.
Tu peux aussi réinitialiser ou supprimer ton identifiant publicitaire dans les paramètres Google de ton appareil.
9. Base légale
- Exécution du service : enregistrer ta progression et ta sauvegarde cloud, les classements, les prix et les achats que tu demandes.
- Consentement : publicités personnalisées, utilisation d'identifiants publicitaires lorsque la loi l'exige, et notifications.
- Intérêt légitime : statistiques d'utilisation et rapports de plantage pour améliorer le jeu, prévention de la fraude sur les gemmes et les achats, et mesure des publicités non personnalisées. Tu peux t'y opposer en nous écrivant.
- Obligation légale : conserver l'historique des achats.
10. Durée de conservation
- Données du serveur (pseudo, scores, prix et sauvegarde cloud) : jusqu'à ce que tu les supprimes.
- Historique des achats : la durée exigée par la loi ; si tu supprimes ton compte, il est dissocié de ton identifiant de joueur et seul le numéro de commande est conservé, pour éviter qu'un même achat soit crédité deux fois.
- Statistiques Firebase Analytics : 14 mois. Rapports Crashlytics : 90 jours.
11. Mineurs
Le jeu s'adresse aux personnes de 13 ans et plus et ne collecte pas sciemment de données concernant des enfants plus jeunes. Si tu penses qu'un enfant nous a transmis des données, écris-nous et nous les supprimerons.
12. Transferts internationaux
Nos serveurs sont situés dans l'Union européenne. Google peut traiter certaines données (par exemple celles d'Analytics, de Crashlytics ou d'AdMob) en dehors de l'Espace économique européen, avec les garanties du cadre de protection des données UE–États-Unis et des clauses contractuelles types de la Commission européenne.
13. Tes droits et comment supprimer tes données
Tu peux demander l'accès, la rectification, l'effacement, l'opposition, la limitation et la portabilité de tes données en écrivant à soporte@nidova.es.
Supprimer tes données du serveur : dans le jeu, Paramètres → Supprimer mes données du serveur efface immédiatement ton pseudo, tes scores, tes prix et ta sauvegarde cloud (ville, gemmes et skins). Si tu n'as plus le jeu installé, suis les étapes de cette page. Tu peux gérer tes données Google dans ton compte Google. Tu peux aussi déposer une réclamation auprès de l'Agence espagnole de protection des données (AEPD).
14. Modifications
Si nous modifions cette politique, nous mettrons à jour la date ci-dessus. Si la modification est importante, nous te préviendrons dans le jeu. Cette politique est disponible en plusieurs langues ; en cas de différence, la version espagnole prévaut.
Rascacielos (Gökdelen) gizlilik politikası
Son güncelleme: 22 Ekim 2026
1. Veri sorumlusu
Rascacielos ("oyun"), Nidova markası altında Juan Carlos de Celis Alonso tarafından geliştirilir ve yayınlanır.
İletişim: soporte@nidova.es
2. Özet
- Hesap oluşturmanı istemiyoruz; e-postanı, gerçek adını, konumunu veya kişilerini toplamıyoruz.
- Google Play Games ile giriş yaparsan; telefon değiştirdiğinde kaybetmemen, sıralamalar ve kimsenin mücevherlerle hile yapamaması için ilerlemeni (şehir, mücevherler ve görünümler), takma adını ve puanlarını sunucumuzda saklarız.
- Oyunu geliştirmek için Firebase Analytics (kullanım istatistikleri) ve Firebase Crashlytics (çökme raporları) kullanırız. Bunları reklam için kullanmayız.
- Reklamlar yalnızca izlemeyi senin seçtiğin videolardır. Avrupa'da kişiselleştirmeden önce iznini isteriz.
- Sunucumuzdaki tüm verilerini oyundan silebilir ya da bu sayfadan silinmesini isteyebilirsin.
3. Cihazında saklanan veriler
Oyun; ilerlemeni, rekorlarını ve oyun geçmişini, mücevherlerini, malzemelerini ve görünümlerini, günlük ödülü, günlük görevleri, kazandığın başarıları ve ayarlarını (dil, ses, titreşim, animasyonlar ve bildirimler) telefonunun belleğinde saklar. Oyunu kaldırdığında veya sistem ayarlarından verilerini sildiğinde bunlar silinir.
4. Sunucumuzdaki veriler
Google Play Games ile giriş yaparsan, sunucumuz (Google Cloud / Firebase üzerinde, Avrupa Birliği bölgesinde barındırılır) oyuncu kimliğinle ilişkili olarak şunları saklar:
- Play Games oyuncu kimliğin: Google'ın bize yalnızca bu oyun için verdiği bir tanımlayıcı. E-postan veya adın değildir.
- Seçtiğin ve sıralamalarda herkese açık gösterilen takma ad. Görünmesini istemiyorsan gerçek adını kullanma.
- Turnuva ve Zor moddaki puanların ve aldığın ödüller.
- Bulut kaydın: şehrin (binalar, malzemeler ve nüfus), mücevher bakiyen, sahip olduğun görünümler, ödüllü videoların günlük kullanımı, günlük ödül serin, günlük görevlerden ve altın bloktan aldığın ödüller ve sezonluk etkinliklerdeki ilerlemen. Oyununu başka bir cihazda geri yüklemeni sağlar ve mücevher bakiyesinin değiştirilmesini önler.
- Her mücevher satın alımı için: Google Play sipariş numarası, ürün, teslim edilen mücevherler ve tarih. Mücevherleri teslim etmeden önce satın almanın gerçek olduğunu Google ile doğrularız.
Giriş yapmazsan oyun aynı şekilde çalışır, ancak ilerlemen yalnızca cihazda kalır ve sıralamalarda görünmezsin.
Ayrıca oyun açılırken "Diğer Nidova oyunları" listesini göstermek ve sürümünün güncellenmesi gerekip gerekmediğini öğrenmek için ortak bir Nidova sunucusuna (o da Avrupa Birliği'nde) sorar. Yalnızca oyunun dilini, adını ve sürüm numarasını gönderir: hiçbir zaman senin verilerini veya bir tanımlayıcı göndermez.
5. Kullanım istatistikleri ve çökmeler
Oyunun nasıl kullanıldığını anlamak için (örneğin hangi modların oynandığı, oyunların ne kadar sürdüğü, hangi ekranların açıldığı veya eğitimlerin tamamlanıp tamamlanmadığı) Firebase Analytics'i, oyun çöktüğünde rapor almak için de Firebase Crashlytics'i kullanırız. Bu hizmetler bir uygulama kurulum tanımlayıcısı, cihaz modeli ve işletim sistemi, dil, yaklaşık ülke (IP adresinden çıkarılır, IP saklanmaz) ve oyun olaylarını toplar. Çökme raporları hata anındaki oyun durumunu içerir. Bunları reklam için veya seni tanımak için kullanmayız ve yalnızca toplu veriler bize ulaşır.
6. Bildirimler
İzin verirsen oyun telefonunda sana hatırlatmalar gösterir (örneğin günlük ödülünün hazır olduğunu veya bir turnuvanın başladığını). Bunları telefonun kendisi planlar: sunucumuzdan hiçbir şey göndermeyiz ve bunun için hiçbir tanımlayıcı kullanmayız. Bunları Ayarlar → Bildirimler bölümünden veya Android ayarlarından kapatabilirsin.
7. Üçüncü taraf hizmetler
| Hizmet | Ne için | İşlenen veriler |
|---|---|---|
| Google Play Games | Giriş (isteğe bağlı), sıralamalar ve başarılar | Play Games oyuncu kimliğin (ve yalnızca takma ad önermek için kullandığımız profil adın); kazandığın başarılar |
| Google Cloud / Firebase (Cloud Functions ve Firestore) | Sıralamalar, ödüller, mücevherler ve bulut kaydı için sunucumuz ve ortak Nidova sunucusu (AB bölgesi) | 4. bölümdeki veriler |
| Firebase Analytics | Kullanım istatistikleri | Kurulum tanımlayıcısı, cihaz verileri ve oyun olayları (5. bölüm) |
| Firebase Crashlytics | Çökme raporları | Kurulum tanımlayıcısı, cihaz verileri ve çökmenin teknik ayrıntıları |
| Google Play Billing | Mücevher satın alımları | Satın alma bilgileri. Ödemeyi Google yönetir: kartını veya banka bilgilerini asla görmeyiz |
| Google Play (uygulama içi güncellemeler) | Yeni bir sürüm çıktığını bildirmek ve oyundan çıkmadan kurmak | Cihazında Google Play tarafından yönetilir; bize hiçbir veri ulaşmaz |
| Google AdMob | İzlemeyi seçtiğin ödüllü videolar (canlanmak veya mücevher kazanmak için) | Cihazın reklam kimliği, IP adresi, model ve işletim sistemi ile reklam etkileşimleri |
Daha fazla bilgi: Google Gizlilik Politikası · Google'ın, hizmetlerini kullanan uygulamalardaki verileri nasıl kullandığı · Firebase'de gizlilik.
8. Reklamlar ve onay
Oyun yalnızca sen istediğinde video gösterir. Oyunu bölen afiş veya reklam yoktur.
Avrupa Ekonomik Alanı, Birleşik Krallık veya İsviçre'deysen, oyun açıldığında kişiselleştirilmiş reklam göstermeden önce Google'ın onay formuyla iznini isteriz. Kararını istediğin zaman Ayarlar → Gizlilik → Reklam gizliliği bölümünden değiştirebilirsin. Onay vermezsen reklamlar yine gösterilebilir ancak kişiselleştirilmez ve Firebase Analytics de verilerini reklam amacıyla kullanmaz.
Reklam kimliğini cihazının Google ayarlarından sıfırlayabilir veya silebilirsin.
9. Hukuki dayanak
- Hizmetin sunulması: ilerlemeni ve bulut kaydını, sıralamaları, ödülleri ve istediğin satın alımları saklamak.
- Açık rıza: kişiselleştirilmiş reklamlar, yasanın gerektirdiği durumlarda reklam tanımlayıcılarının kullanımı ve bildirimler.
- Meşru menfaat: oyunu geliştirmek için kullanım istatistikleri ve çökme raporları, mücevher ve satın almalarda dolandırıcılığı önlemek ve kişiselleştirilmemiş reklamları ölçmek. Bize yazarak itiraz edebilirsin.
- Yasal yükümlülük: satın alma kayıtlarını saklamak.
10. Verileri ne kadar süre saklıyoruz
- Sunucu verileri (takma ad, puanlar, ödüller ve bulut kaydı): sen silene kadar.
- Satın alma kayıtları: yasanın gerektirdiği süre boyunca; hesabını sildiğinde oyuncu kimliğinden ayrılır ve aynı satın alımın iki kez yüklenmemesi için yalnızca sipariş numarası kalır.
- Firebase Analytics istatistikleri: 14 ay. Crashlytics raporları: 90 gün.
11. Çocuklar
Oyun 13 yaş ve üzeri kişilere yöneliktir ve bu yaşın altındaki çocuklardan bilerek veri toplamaz. Bir çocuğun bize veri verdiğini düşünüyorsan bize yaz, verileri sileriz.
12. Uluslararası aktarımlar
Sunucularımız Avrupa Birliği'ndedir. Google bazı verileri (örneğin Analytics, Crashlytics veya AdMob verilerini) AB-ABD Veri Gizliliği Çerçevesi ve Avrupa Komisyonu'nun standart sözleşme maddeleri güvencesiyle Avrupa Ekonomik Alanı dışında işleyebilir.
13. Hakların ve verilerini nasıl silersin
Verilerine erişim, düzeltme, silme, itiraz, kısıtlama ve taşınabilirlik taleplerini soporte@nidova.es adresine yazarak iletebilirsin.
Sunucudaki verilerini silmek: oyunda Ayarlar → Sunucudaki verilerimi sil seçeneği takma adını, puanlarını, ödüllerini ve bulut kaydını (şehir, mücevherler ve görünümler) hemen siler. Oyun artık yüklü değilse bu sayfadaki adımları izle. Google verilerini Google Hesabından yönetebilirsin. Ayrıca İspanya Veri Koruma Ajansı'na (AEPD) şikâyette bulunabilirsin.
14. Değişiklikler
Bu politikayı değiştirirsek yukarıdaki tarihi güncelleriz. Önemli bir değişiklik olursa seni oyunda bilgilendiririz. Bu politika birkaç dilde mevcuttur; aralarında fark olursa İspanyolca sürüm geçerlidir.
Kebijakan privasi Rascacielos (Pencakar Langit)
Terakhir diperbarui: 22 Oktober 2026
1. Pengendali data
Rascacielos ("game") dikembangkan dan diterbitkan oleh Juan Carlos de Celis Alonso dengan merek Nidova.
Kontak: soporte@nidova.es
2. Ringkasan
- Kami tidak memintamu membuat akun dan tidak mengumpulkan email, nama asli, lokasi, maupun kontakmu.
- Jika kamu masuk dengan Google Play Game, kami menyimpan progresmu (kota, permata, dan skin), nama panggilan, dan skormu di server kami, agar tidak hilang saat kamu ganti ponsel, untuk papan peringkat, dan agar tidak ada yang bisa curang dengan permata.
- Kami memakai Firebase Analytics (statistik penggunaan) dan Firebase Crashlytics (laporan kerusakan) untuk memperbaiki game. Kami tidak memakainya untuk iklan.
- Iklan hanya berupa video yang kamu pilih untuk ditonton. Di Eropa kami meminta izinmu sebelum mempersonalisasinya.
- Kamu bisa menghapus semua datamu dari server kami lewat game atau dengan meminta di halaman ini.
3. Data yang disimpan di perangkatmu
Game menyimpan di memori ponsel progresmu, rekor dan riwayat permainanmu, permata, bahan, dan skin, hadiah harian, tantangan harian, pencapaian yang diraih, serta pengaturanmu (bahasa, suara, getaran, animasi, dan notifikasi). Data ini terhapus saat kamu mencopot game atau menghapus datanya dari pengaturan sistem.
4. Data di server kami
Jika kamu masuk dengan Google Play Game, server kami (di Google Cloud / Firebase, wilayah Uni Eropa) menyimpan, terkait dengan ID pemainmu:
- ID pemain Play Game-mu: pengenal yang diberikan Google kepada kami hanya untuk game ini. Ini bukan email maupun namamu.
- Nama panggilan yang kamu pilih, yang ditampilkan secara publik di papan peringkat. Jangan gunakan nama aslimu jika tidak ingin terlihat.
- Skor-mu di Turnamen dan Mode sulit serta hadiah yang sudah kamu klaim.
- Simpanan cloud-mu: kota (bangunan, bahan, dan penduduk), saldo permata, skin yang kamu miliki, penggunaan harian video berhadiah, rentetan hadiah harian, hadiah yang diklaim dari tantangan harian dan blok emas, serta progresmu di event musiman. Ini memungkinkanmu memulihkan permainan di perangkat lain dan mencegah saldo permata dimanipulasi.
- Untuk setiap pembelian permata: nomor pesanan Google Play, produk, permata yang diberikan, dan tanggalnya. Kami memastikan ke Google bahwa pembelian itu asli sebelum memberikan permata.
Jika kamu tidak masuk, game tetap berjalan sama, tetapi progresmu hanya tersimpan di perangkat dan kamu tidak muncul di papan peringkat.
Selain itu, saat dibuka, game menghubungi server bersama Nidova (juga di Uni Eropa) untuk menampilkan daftar "Game Nidova lainnya" dan untuk mengetahui apakah versimu perlu diperbarui. Game hanya mengirim bahasa game, namanya, dan nomor versinya: tidak pernah datamu atau pengenal apa pun.
5. Statistik penggunaan dan kerusakan
Kami memakai Firebase Analytics untuk memahami cara game dimainkan (misalnya mode apa yang dimainkan, berapa lama permainan berlangsung, layar apa yang dibuka, atau apakah tutorial diselesaikan) dan Firebase Crashlytics untuk menerima laporan saat game mengalami kerusakan. Layanan ini mengumpulkan pengenal instalasi aplikasi, model dan sistem operasi perangkat, bahasa, perkiraan negara (dari alamat IP, yang tidak disimpan), dan peristiwa dalam game. Laporan kerusakan mencakup keadaan game saat terjadi kesalahan. Kami tidak memakainya untuk iklan atau untuk mengenalimu, dan kami hanya menerima data gabungan.
6. Notifikasi
Jika kamu mengizinkan, game akan mengirim pengingat di ponselmu (misalnya bahwa hadiah harianmu sudah siap atau turnamen akan dimulai). Notifikasi ini dijadwalkan oleh ponsel itu sendiri: kami tidak mengirim apa pun dari server kami dan tidak memakai pengenal apa pun. Kamu bisa mematikannya di Pengaturan → Notifikasi atau di pengaturan Android.
7. Layanan pihak ketiga
| Layanan | Untuk apa | Data yang diproses |
|---|---|---|
| Google Play Game | Masuk (opsional), papan peringkat, dan pencapaian | ID pemain Play Game-mu (dan nama profilmu, yang hanya kami pakai untuk menyarankan nama panggilan); pencapaian yang kamu raih |
| Google Cloud / Firebase (Cloud Functions dan Firestore) | Server kami untuk peringkat, hadiah, permata, dan simpanan cloud, serta server bersama Nidova (wilayah UE) | Data di bagian 4 |
| Firebase Analytics | Statistik penggunaan | Pengenal instalasi, data perangkat, dan peristiwa game (bagian 5) |
| Firebase Crashlytics | Laporan kerusakan | Pengenal instalasi, data perangkat, dan detail teknis kerusakan |
| Google Play Billing | Pembelian permata | Data pembelian. Pembayaran ditangani Google: kami tidak pernah melihat kartu atau data bankmu |
| Google Play (pembaruan dalam aplikasi) | Memberitahumu bahwa ada versi baru dan memasangnya tanpa keluar dari game | Ditangani Google Play di perangkatmu; kami tidak menerima data apa pun |
| Google AdMob | Video berhadiah yang kamu pilih untuk ditonton (untuk hidup lagi atau mendapat permata) | ID iklan perangkat, alamat IP, model dan sistem operasi, serta interaksi dengan iklan |
Informasi lebih lanjut: Kebijakan Privasi Google · Cara Google menggunakan data dari aplikasi yang memakai layanannya · Privasi di Firebase.
8. Iklan dan persetujuan
Game hanya menampilkan video saat kamu memintanya. Tidak ada banner atau iklan yang mengganggu permainan.
Jika kamu berada di Wilayah Ekonomi Eropa, Inggris, atau Swiss, saat game dibuka kami akan meminta izinmu melalui formulir persetujuan Google sebelum menampilkan iklan yang dipersonalisasi. Kamu bisa mengubah pilihanmu kapan saja di Pengaturan → Privasi → Privasi iklan. Jika kamu tidak memberikan persetujuan, iklan tetap bisa muncul tetapi tidak dipersonalisasi, dan Firebase Analytics juga tidak akan memakai datamu untuk tujuan iklan.
Kamu juga bisa mengatur ulang atau menghapus ID iklanmu di pengaturan Google perangkatmu.
9. Dasar hukum
- Penyediaan layanan: menyimpan progres dan simpanan cloud-mu, papan peringkat, hadiah, dan pembelian yang kamu minta.
- Persetujuan: iklan yang dipersonalisasi, penggunaan pengenal iklan jika diwajibkan hukum, dan notifikasi.
- Kepentingan yang sah: statistik penggunaan dan laporan kerusakan untuk memperbaiki game, mencegah kecurangan pada permata dan pembelian, serta mengukur iklan yang tidak dipersonalisasi. Kamu bisa menolaknya dengan menulis kepada kami.
- Kewajiban hukum: menyimpan catatan pembelian.
10. Berapa lama kami menyimpan data
- Data server (nama panggilan, skor, hadiah, dan simpanan cloud): sampai kamu menghapusnya.
- Catatan pembelian: selama diwajibkan hukum; saat kamu menghapus akunmu, catatan ini dilepaskan dari ID pemainmu dan hanya nomor pesanan yang tersisa, agar pembelian yang sama tidak dihitung dua kali.
- Statistik Firebase Analytics: 14 bulan. Laporan Crashlytics: 90 hari.
11. Anak-anak
Game ini ditujukan untuk usia 13 tahun ke atas dan tidak dengan sengaja mengumpulkan data anak di bawah usia tersebut. Jika menurutmu seorang anak telah memberikan data kepada kami, hubungi kami dan kami akan menghapusnya.
12. Transfer internasional
Server kami berada di Uni Eropa. Google dapat memproses sebagian data (misalnya data Analytics, Crashlytics, atau AdMob) di luar Wilayah Ekonomi Eropa, dengan jaminan Kerangka Privasi Data UE-AS dan klausul kontrak standar Komisi Eropa.
13. Hak-hakmu dan cara menghapus datamu
Kamu bisa meminta akses, perbaikan, penghapusan, keberatan, pembatasan, dan portabilitas datamu dengan menulis ke soporte@nidova.es.
Menghapus datamu dari server: di dalam game, Pengaturan → Hapus dataku di server langsung menghapus nama panggilan, skor, hadiah, dan simpanan cloud-mu (kota, permata, dan skin). Jika game sudah tidak terpasang, ikuti langkah di halaman ini. Data Google-mu bisa dikelola di Akun Google-mu. Kamu juga bisa mengajukan keluhan ke Badan Perlindungan Data Spanyol (AEPD).
14. Perubahan
Jika kami mengubah kebijakan ini, kami akan memperbarui tanggal di atas. Jika perubahannya penting, kami akan memberitahumu di dalam game. Kebijakan ini tersedia dalam beberapa bahasa; jika ada perbedaan, versi bahasa Spanyol yang berlaku.